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第1038章 不合理的元素法师

第1038章 不合理的元素法师 (第2/2页)

但,场上的战斗不会停止。
  
  一个小小的抗拒火环,便将九天之下掀翻之后,面具玩家便是一道道魔法,铺天盖地地向着九天之下砸来。
  
  而处于击飞状态中的九天之下,也的确毫无还手之力。
  
  只能被无尽的魔法淹没。
  
  而且,这面具玩家,似乎对于对付狂战,极为熟稔。
  
  一道道魔法中,还会夹杂着一个个的控制魔法。
  
  地刺、冰冻、荆棘之缚……
  
  元素法师的控制技能,可并不少。
  
  而九天之下,也就真的被一直控制着。
  
  足足十秒钟,九天之下都是没能摆脱这面具玩家的压制。
  
  血条,自然也是飞速下滑。
  
  能站上这个擂台的元素法师,法伤自不可能低。
  
  所有人都有些傻了。
  
  这……就这么简单?
  
  正常来说,元素法师对战狂战,这其实是正常节奏。
  
  元素法师本身,便是克制狂战,占据上风之后,保持持续压制,是很正常的事情。
  
  但,放在九天之下身上,似乎,总感觉哪里不对劲。
  
  江风同样感觉不对劲,死死地盯着被魔法淹没的九天之下。
  
  终于,江风眼前一亮。
  
  他发现哪里不对劲了!
  
  这个面具玩家,他的伤害,放在这个擂台上,并不显突出。
  
  场下多得是比他火力猛的人。
  
  但,他的技能的控制效果,和僵直效果,却极强!
  
  《英雄·起源》里,即便是普通攻击,也都是会产生僵直效果的。
  
  就像是,一个人被踹了一脚、打了一拳,受力之下,一定是需要调整,才能恢复对身体的掌控的。
  
  在游戏里,同样如此!
  
  任何攻击,理论上都会造成僵直效果。
  
  而且,魔法攻击,往往造成的僵直效果,还都比近战要强!
  
  但,以九天之下的韧性强度,这些僵直,理应近乎于零才对!
  
  但,眼前这个面具玩家,技能轰在九天之下身上,就像是轰在毫无韧性可言的人身上一样!
  
  正是因为这些其他技能的僵直效果,他的控制技能,才能够完美衔接,将九天之下,死死压制着。
  
  到目前为止,他控制了九天之下十二秒,却仅仅用了七个控制技能!
  
  控制时间,近乎是零溢出!
  
  可,他的伤害,却又完全符合,一个六十多级精英元素法师的强度……
  
  这,太不合理!
  
  正在这时,江风肩头上,藏在他的盔甲里的小天,突然说了一句话:
  
  “老大,我好像感觉到了鬼影一族的气息!”
  
  江风心头一震。
  
  随即,江风眼睛亮起。
  
  他好像,知道这个面具玩家,是怎么回事了!
  
  老酒:“对不起大家,老酒来晚了……”
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