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第二千三百七十八章 商团的晋升与差异(上)

第二千三百七十八章 商团的晋升与差异(上) (第2/2页)

重建和复兴所需付出的时间短,成本低,收益却很高,但能获取的资源都很一般。
  
  开拓的部分就比较特殊了!
  
  若能挽救濒临毁灭的宇宙游戏位面,他们就能获得该位面的自主经营权,也就是俗称的大本营位面。
  
  可若挽救失败,他们付出的一切努力和成本也将化为乌有,竹篮打水一场空。
  
  若能扭转宇宙游戏位面朝开放位面发展的趋势,他们就能在该位面常驻,并使其演化成升降维度位面,也就是所谓的通天位面、升仙星,能以其作为跳板,直接进入低、中、高等文明维度。
  
  可要是扭转失败,导致宇宙游戏位面从终界的边缘剥离,变成所谓的开放位面,该位面既有的诸多特产和原住民NPC,也将随着宇宙游戏规则的转化而消失。
  
  不仅如此,该位面的位面本源乃至于位面的层次,也会出现不同程度的滑落,直到该位面重新恢复平衡为止。
  
  虽然说,这样的位面还是有一定的开发价值,可其开发成本却很高,不仅需要长时间的经营,还得面对各种天灾人祸。
  
  是的,没错!各种天灾人祸。
  
  开放位面的维度坐标,就像海上的灯塔,不管是谁进入维度空间都能直接【看到】。
  
  在这样的情况下,不管是其它商团的商队,还是在维度空间游荡的虚空生物、恶魔生物等存在,都有可能顺着维度坐标进入该位面。
  
  经营?还经营个屁啊!赶紧将整个位面的资源收刮一番,然后提桶跑路才是正理。
  
  总的来说,开拓是一件获利极高,但风险也是极大的事情,没有足够底蕴的商团,连碰都不敢碰。
  
  游商的部分,就是所谓自由商团。这里所指的自由,指的不是自由贸易,而是指这类商团不管到哪个位面进行贸易,都能占有一席之地。
  
  正规商团要成为自由商团,需要满足三个条件,一是拥有自己的大本营,二是掌握十种以上的特产进货渠道,三是拥有十支以上的商队和一百个以上的位面贸易据点。
  
  大本营的部分就不多说了,就像沐云所掌控的圣墟位面。这里所指的特产,指的是宇宙商协认证的专利商品,必须透过特定渠道进货,才能作为特产在商团之间流通。
  
  其中最典型的特产,就是精灵宝可梦世界的原生精灵,以及妲岚文明出产的妲岚装备。
  
  商团从精灵宝可梦世界买到原生精灵以后,自行培育出来的原生精灵只能在自己掌控的位面倾销,而不能作为特产与其它商团进行贸易,或在其它商团存在的位面贩售。
  
  但是,这个限制仅限于原生精灵,亚种精灵和衍生级精灵不在此限。
  
  妲岚文明的妲岚装备也是如此,即便有商团破译其制作工艺,也不能直接作为特产与其它商团贸易,可利用其部分工艺制作出来的装备,却可作为一般商品贩售。
  
  这里所指的商队,指的是E级以上层次,可在维度空间穿梭并前往其它位面进行贸易的单位。
  
  这里所指位面贸易据点,则是御魂商团在玛达纳勒雅建立起来的这种总部据点。
  
  从自由商团的晋升条件,就可看出自由商团为何能以【自由】为名,号称可以在任何位面进行贸易时,都能占有一席之地。
  
  至于黑商的部分,则又是另外一个情况。
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