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###第一百五十五章 又流口水了###(第二更)

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第一百五十五章又流口水了
  
  徐亮对于会抽到这一场比赛倒没有什么意外的地方。
  
  一方面是因为这场比赛足够经典。
  
  另一方面则是徐亮本身来自于的那个世界在今年的篮球赛事中,这一场可以算是整个一年中最经典的一场篮球比赛了。
  
  只不过看完这个系列赛的介绍之后,徐亮开始有些担心后面的任务难度。
  
  毕竟现在来看,两支队伍都是绝对的防守型球队,并且也可以算是90年代最顶级的防守型球队。
  
  这会极大的降低球员个人能力对整场比赛走势的影响。
  
  这对于徐亮完成任务来说是不利的,再加上两支球队内线的配置都很顶级,在防守进攻上都很不错,一个有莫宁,一个有尤因。
  
  对于徐亮来说,这又是一个新的挑战。
  
  宿主在这场比赛需完成的指定任务共分为三个难度,简单,一般和困难难度。
  
  简单难度指定任务,宿主需要在这一场比赛中加入热火队并达成的数据表现。
  
  的数据表现,并不要求固定为得分或篮板。
  
  只需要是所有比赛数据的其中两项达到即可。(除了失误以外)
  
  举例说明,20得分+10篮板或者20抢断+10盖帽。
  
  完成简单难度的指定任务,宿主可以随机抽取热火队和尼克斯队两队所有球员中削弱版本的黄金级别技能一个。
  
  一般难度的指定任务,为宿主需要帮助热火队在这一场生死战中取得胜利,阻止热火队被黑八。
  
  或者在这一场比赛中完成的数据表现,数据要求同上。
  
  完成一般难度的指定任务,宿主可以随机抽取热火队和尼克斯队两队所有球员中正常版本的黄金级别技能一个。
  
  困难难度的指定任务,宿主需要加入热火队帮助热火队取得生死战的胜利,并且至少拉开5分以上的分差结束比赛。
  
  或者宿主在这场比赛中完成的数据表现,数据要求同上。
  
  完成困难难度的指定任务,宿主可以随机抽取热火队和尼克斯队两队所有球员中,加强版本的黄金级别技能一个。
  
  如果宿主没有在规定的时间内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。
  
  接下来,宿主一共有一分钟的时间来思考选择何种难度的指定任务。
  
  一分钟后,如果宿主没有选择指定任务的难度,系统将自动随机抽取任意难度的指定任务。
  
  倒计时开始,60s……
  
  其实从各个难度任务上的要求就可以看出,很明显这场比赛的防守强度是远超于去年的公牛队和爵士队的。
  
  而原本徐亮想在今年试一试困难难度的想法,因为任务要求的变化开始有些动摇。
  
  毕竟一年就一次这样的机会,如果浪费了这一次机会,徐亮相当于今年很难再有什么大的进步。
  
  这对于徐亮来说是一个很关键的选择,因为徐亮已经开始在考虑下个赛季的事情。
  
  最终犹豫来犹豫去,徐亮还是做出了自己的选择。
  
  指定任务难度选择完毕,宿主选择了一般难度。
  
  经典比赛:东部季后赛第一轮热火队对战尼克斯队的第五场比赛。
  
  比赛任务为一般难度指定任务。
  
  任务内容包括,宿主加入热火队帮助热火队完成这场比赛的胜利,或者在这一场比赛中达成的数据表现。
  
  任务奖励,完成任务后,宿主可在热火队和尼克斯队两队所有队员中随机抽取一个正常版本的黄金级别技能。
  
  任务失败惩罚,宿主如果没有在4次比赛机会内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。
  
  宿主共有四次比赛机会,从1月份开始,每月一次比赛机会。
  
  当月如果没有使用该比赛机会,比赛机会自动作废。
  
  

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