第四十九章 电子竞技
第四十九章 电子竞技 (第1/2页)申宇轩接着说:“话题有些沉重,那么接下来呢,进入我们的正题。我要说的,就是电竞,请各位,看大屏幕。”
“首先我要说,电竞,全称‘电子竞技’,是新时代发展的产物,在过去,电子竞技经过近20年的发展,已经成为国际社会真正认可的体育竞技项目,中国电竞经过长达20余年的发展,2005年是中国电竞发展的开端,在此之前,电竞是一个不被认可的行业。”
“当时的人们绝多数认为电竞是不务正业,是不正确的做法,是没有前途的。电子竞技在中国的发展,从低谷进入高峰期,然而,此时的电子竞技还未进入低谷,谈何高峰期?此时的电子竞技,还只是一个网吧行业,更多的比赛是在网吧举行,奖金也并没有多少。”
"电子竞技在中国的发展是很艰难的,为什么?教育的问题,大家看,根据年中国电竞协会2025做出的相关报告显示,在河南,有超过75%的父母认为电子竞技是不务正业,10%的父母没有明确答案,15%的父母支持孩子打职业,认为只要孩子愿意,自己可以支持孩子的选择。"
"从数据就不难看出,电子竞技在中国,单单是在河南地区,就有高达75%的父母反对电子竞技,可想而知,在全国范围内对父母做调查,会有多少的家长选择反对电子竞技。"
"游戏是孩子的天性,网络游戏在曾经飞速发展,涌现出各类网络游戏,诸如《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》《穿越火线》《星际争霸》《魔兽世界》等,再后来,还有《和平精英》等大型游戏。"
"这类游戏的出现,让孩子的天性得到释放,一些孩子沉迷游戏无法自拔,然而一些孩子能展现出极高的游戏天赋,这一类玩家,通常被称为游戏高手,自然,这些玩家会想要萌生打职业的想法。"
"我们接下来讲一讲电子竞技在中国的发展过程。"申宇轩道,“电子竞技在以前,在韩国等国家普遍得到认可,但是在中国,电子竞技的发展就有些困难。”
“上世纪90代,也就是1990年,当时是老电脑较为普遍,电竞在网吧,这个青少年群体的聚集地开始生根发芽。电子竞技具有竞技性,这也就吸引了大量游戏玩家前来网吧,但在当时,网吧举行的任何比赛,都并非实质性的电竞赛事,然而网吧举行的比赛,成为了电子竞技的起源。”
“1995——2000年,这五年的时间里,电子竞技仅仅活跃于网吧,当然,在那个时候,网吧所举办的赛事,并不真正是电子竞技。2003年11月18日,体育总局将电子竞技列为中国第99个体育项目。”申宇轩说着,“电子竞技在中国的起步较晚,属于野蛮生长。韩国电竞之所以在早些年能够取得好成绩,更多的是政府的支持和当时的背景,当时的韩国陷入金融危机,急需一种不占用资源而又有价值的职业来发展经济,于是,电竞在韩国应运而生。”
“回过头来看中国电竞,电子竞技在中国起步较晚,当时的政策不支持,政府不扶持,更多的是民众对电子竞技的认知不清楚。”
“尽管体育总局将电竞纳入体育项目,但是在此五个月后,也就是2005年4月份,广电总局发布消息,使中国电竞的发展进入冰河时期。”
“禁播所有电竞相关节目。”一个女生说道。
“对,没错,禁播所有电竞相关节目,同时呢,人们对于电子竞技进行了较为严重的声讨和猜疑,让那些向往职业道路的少年陷入了沉思,他们面前的路,被一座大山挡住了。”申宇轩缓缓地说,“无规矩不成方圆,网吧不可能永远成为这些少年的栖息地,而WCG的出现,就给了这群少年一个机会,既然面前有座大山,那就换条路,绕着走。”
“WCG是什么有没有同学知道的?”
“听过一些,据说电竞发展的早期WCG就出现了,就是……世界电子竞技大赛,但是我了解得不多。”一个长相极其秀气的蓝衣男同学推了推眼镜,认真地回答申宇轩的问题。
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