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第八章:天下高手(上)

第八章:天下高手(上) (第1/2页)

在张华看来,能被称为一流体系的有六支。
  
  神兵大赏体系
  
  刘备减伤回血体系
  
  张机减伤回血体系
  
  攻其不备体系
  
  始计浑水体系
  
  谋定关羽体系
  
  以及已经被削弱的垒石健卒体系
  
  围绕这六个体系,可以组成这些体系的武将,一般都算是不错的武将,而每个体系的核心毫无意外是这个游戏的核心武将。
  
  1.神兵大赏体系:何为神兵大赏?那就得说说神兵天降和大赏三军这两个战法。
  
  神兵天降:指挥战法
  
  有效距离4.,两目标
  
  战斗开始后前三回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%,受谋略属性影响(该数值为一级效果,以下战法介绍为特意标注皆为一级)
  
  大赏三军:指挥战法
  
  有效距离:3,两目标
  
  战斗开始前三回合,使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略属性影响)。
  
  率土之滨中的对战类似于回合制,一次战斗最多八回合,八回合还没结束也为撤退就平局五分钟继续对战。
  
  如果八回合还未结束,将会继续平局,平局最多持续四次。
  
  武将的伤害是受兵力影响的,所谓神兵大赏体系就是通过增伤技能,前三回合压低对方兵力甚至直接秒了对面。
  
  为什么说核心是吕蒙?让我们看一下吕蒙的战法:
  
  白衣渡江:指挥战法
  
  目标2,距离6
  
  使敌军群体前两回合无法进行普通攻击,此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力的策略攻击,伤害率107.5(受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。
  
  前两回合不让你普通攻击,等你能普通攻了还要受到一次爆炸伤害。
  
  最关键的是这是指挥战法,指挥战法是在战斗开始之前就释放了,他的伤害当时就确定了,即使吕蒙前两回合直接暴毙了或者对方后来又释放了减伤战法都不影响伤害。
  
  但是如果想要提升指挥战法的伤害,就需要增伤类的指挥战法,而且携带者的速度要快过吕蒙,提前释放。
  
  那吕蒙自己携带增伤指挥战法可以增加白衣渡江的伤害吗?
  
  不可以,同等类型战法释放顺序按照学习顺序,自带战法第一优先级。
  
  围绕神兵大赏的队伍有很多,比如众谋嘟嘟,为什么叫众谋嘟嘟?因为嘟嘟的搭配有很多种,公认最强的是众谋嘟嘟。
  
  有句话是这么说的,众谋嘟嘟谁都不怕,就怕自己脸黑。
  
  为什么怕脸黑?
  
  因为战法不止有稳定释放的指挥战法,还有按一定概率释放的主动战法。
  
  嘟嘟中的周瑜和大陆逊战法都是主动战法且需要准备一回合,很容易不放技能或者出手前被打断。
  
  也正是因为如此,很多人宁愿舍弃嘟嘟的称号加成也要把吕蒙拿出来,组成其他队伍。
  
  比如吕蒙,灵帝加一个高谋略辅助的法刀,灵帝的技能也是指挥,配合神兵大赏打出稳定的指挥伤害就是法刀。
  
  当然,为了最大化的发挥神兵大赏的效果,吕蒙灵帝往往要带瞬发的主动战法。
  
  而神兵大赏体系的另一个变形还可以是征服赛季大汉弓!
  
  分别为五星朱儁五星张机五星灵帝;朱儁的伤害也是指挥伤害,但是是2类指挥,可被规避和降低伤害。
  
  但是二类指挥有二类指挥的好处,那就是可以增加伤害的方式更多。
  
  比如灵帝通常会带道行险阻这个降低敌方属性同时造成伤害的战法,就可以提升朱儁战法的伤害。
  
  国家队更多是一个标准,所以一个国家可能不止一个国家队。
  
  汉阵营除了大汉弓,在没有削弱前还有一队可以达到国家队的标准,就是属于神兵大赏体系的皇甫嵩张机朱儁。
  
  但是很可惜这两队都算不上顶尖国家队。
  
  可以使用神兵大赏的国家队队伍还有很多,比如神兵大赏魏智(贾诩,荀彧,郭嘉)。
  
  

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