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第二十二章 口碑销量双丰收

第二十二章 口碑销量双丰收 (第2/2页)

其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。
  
  将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。
  
  伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。
  
  同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。
  
  一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。
  
  这其话题实在是太有热度了。
  
  而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。
  
  在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。
  
  而对于玩过这款游戏的普通玩家,更是只有一个感觉。
  
  那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。
  
  游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。
  
  在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做!
  
  所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉
  
  这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。
  
  于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。
  
  《3日销量破10万!评分高达9.9!》
  
  《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》
  
  《一款特别的RPG,他颠覆了玩家对RPG的认知理念!》
  
  《玩家:我被这个游戏玩了!》
  
  《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》
  
  《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》
  
  毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。
  
  然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。
  
  不单出是剧情上面,更是表现手法上面。
  
  例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。
  
  这样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样。
  
  真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个META元素很浓的游戏。
  
  因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼姐等游戏中各个角色。
  
  同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的META游戏要更具有沉浸感。
  
  当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。
  
  而在每个结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。
  
  这也是META类游戏最大的特点了。
  
  单论meta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言、小马岛这些的。
  
  可在平行世界中,meta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。
  
  《传说之下》本身的meta设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。
  
  尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。
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