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第二百零五章 设计概念稿的疑惑(四更,求订阅、月票)

第二百零五章 设计概念稿的疑惑(四更,求订阅、月票) (第1/2页)

会议室里面在场的众人有一些发愣。
  
  在这之前他们也清楚,接下来陈旭会带领他们进行一款新作,而且基本上也确定是沙盒类型的游戏。
  
  他们想过很多的主题,还有相关的玩法。
  
  但现在,看着陈旭放在桌上,用来更好举例的积木玩具,无论是秦毅还是阮宁雪他们都是有点摸不着头脑。
  
  “陈总,接下来我们的新项目是积木游戏么?”杨忻看着摆在面前的积木玩具,以及投影屏上面的简单概念稿,好奇的询问道。
  
  虽然细致的内容,陈旭这边还没有完全将概念稿解释。
  
  但就目前秦毅他们却也确定了这款名为《我的世界》的一些特点了。
  
  首先就是美术方面的话,游戏采用的是像素风格。
  
  游戏里面的所有东西,基本上也都是由像素点进行组成,并且可以破坏的。
  
  例如游戏中基础的像素块是1*1的,那么一个巨大的石头可能是4个1*1的方块所构成的。
  
  其他的东西同样也是如此。
  
  “陈总,《我的世界》这款游戏的内容,是不是太简单了?我不是说游戏中延伸的组合内容,而是本身游戏的一个方向。”秦毅也是接过杨忻的话,组织了一下语言继续道。
  
  剩下的话,秦毅没说不过在场的人都明白他的意思。
  
  那就是相较于《饥荒》,《我的世界》似乎并没有一个明确的玩法。
  
  “而且,陈总接下来恐怕会有一大批沙盒类的游戏上线。”张毅达开口,这一块是他作为运营最关心的点。
  
  同样也是一个很关键的核心问题。
  
  其他游戏厂商都想要吃一口《饥荒》带来的沙盒游戏风。
  
  可能有差的,但也可能出现一些精品的游戏,都会对《我的世界》造成影响。
  
  此外还有一个非常关键的因素,那就是同为沙盒游戏《我的世界》上线的时间距离《饥荒》相隔太短。
  
  如果品质不如《饥荒》,那对于星云游戏的口碑也会有一定的影响。
  
  “还有游戏美术方面,陈总,为什么我们要用像素风格?感觉有一点怪怪的”负责美术方面的阮宁雪也是问出了自己心中的疑惑。
  
  像素风格的游戏,实际上如今已经非常少见了。
  
  毕竟像素往往代表着复古,过去之所以采用像素游戏画面,一是显示设备的限制,二是游戏机内存大小的限制。
  
  而且本身像素类的游戏想要做好,还真的不容易,因为像素说白了就是点阵图,它是由一个个正方形的像素点构成的,真正想要将像素给做好,需要美术这边一个一个像素点进行点上去,反而比正常的美术还要麻烦。
  
  所以除非是以年代跟情怀为卖点的游戏,现在一般都不会选择像素风格了。
  
  但《我的世界》则选择使用像素风格,这让阮宁雪也是感觉到一些奇怪。
  
  毕竟从设计概念稿里怎么看,《我的世界》都不是一款复古跟卖弄情怀的游戏。
  
  众人一言一语,将心中的疑惑说了出来。
  
  显然在这个时候,进行研发这样一款沙盒游戏,而且还是一款像素风格的沙盒游戏,都是让众人不解。
  
  听完所有人话,陈旭笑了笑。
  
  对于众人的质疑,他也并不在意。
  
  甚至他觉得这是挺好的一件事情,毕竟大家也都在思考。
  
  “首先回忆一下之前我跟你们说过的关于《饥荒》的核心内容,生存是给玩家的强目标,但并不是游戏的内核,创造才是沙盒游戏的内核。”
  
  

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