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第一卷 校园争霸 第86章 伤害计算理论

第一卷 校园争霸 第86章 伤害计算理论 (第2/2页)

有翡刚刚加入农药社两周,在社团里并不活跃,熟人也不多,但是他带了头,立马就有同学跟进,很快张伟就收到十多个报名,都是农药社中技术水平较高的选手,对自己比较有信心的选手。
  
  水一方负责面试,在职业电竞俱乐部有标准的试训流程,包括笔试问题,solo对线以及团队试训,通过各种手段对一个选手进行评估,时长很多时候可以达到一周。
  
  现在当然没那么多时间,所以水一方简化了职业试训流程,进行三轮快速面试。
  
  首先是基于报名选手的ID,在王者营地上察看下大家的游戏数据数据,了解各个选手的英雄池,胜率,特征数据等,数据太差的直接pass掉。
  
  对于每一个玩家而言,这些游戏数据也许大家不太关注,但是这些数据却一直点点滴滴记载着大家的真实游戏水平。
  
  其次是进行进行快速问答,考察大家对于英雄和装备的理解,对于英雄的技能掌握,简单的问题例如英雄A打英雄B相同水平谁的胜算大,再比如某个英雄顺风怎么出装,逆风怎么出装。
  
  这个问答沈侠一直在旁听,发现每个人对于游戏的理解真的完全不一样,比如沈侠在出装的时候很少考虑出防装,反正王者的大部分技能都是非指向性的,有100各种办法可以躲,出防装的意义真不大,还不如出攻击装打输出来的有价值。但是很多同学却很偏爱肉装,就算用鲁班后羿也会出反甲。
  
  不能说谁对谁错,但是能看出一个人的游戏理解。
  
  问答环节中最让水一方吃惊的是,有翡居然记住了所有他常用英雄的技能说明,不同等级的技能伤害,冷却时间等等细节,就像背公式一样背下来了。
  
  有翡认为,单纯凭借经验是无法做出最精准的判断的,只有基于数据的计算才能够带来最精准的判断,进而才能够更好取得胜利。
  
  你在对线的时候,一个英雄的血量是在头上有格数显示的,一格一千血,血量直观可见;
  
  装备也是可以随时查看的,铭文通用性很强,大体能够猜测出来。
  
  有了自己的技能和普攻的伤害数据,同时计算出对方的装备提供的抗性,再基于王者荣耀的伤害计算公式,就能用最精准的方式计算出是否能够击杀这个英雄,从而做出最精准的预判,避免出现被对手丝血逃走或者残血反杀的结局。
  
  沈侠发现自己遇到了知己,这套理论他太认可了,虽然他没有去这么做,那是应为他认为这个游戏暂时还不值得他这么浪费时间,现在靠经验大体估摸一下就行。
  
  如果有一天需要的话,他会尝试改变自己做的,这才是这个游戏最完美的伤害计算方式,能够规避掉一切失误。
  
  而且他相信自己的速算能力也能够支撑自己这么做。
  
  沈侠问有翡:“你这套计算方法,预判起来在实战里用的这么样?”
  
  有翡想了想说:“只成功了一小半吧,常用的英雄在一对一对线的时候我基本能够算出来,但是团战的时候人数太多,变数太多,机会稍纵即逝,是完全没办法计算。我为什么玩上单,就是因为上单对线期很长,并且大部分时间是一对一或者一对二的,基于计算,我就能够很清晰的知道什么时候能够打赢对方,什么时候打不赢,所以我对线经常能够取得优势,而且基本不会被单杀。不过我的操作有点拉胯,也有时计算清楚了,但是操作的时候会空技能,也会有翻车。我只能说有点用,但是用处不大吧。”
  
  “就算只能在部分场景使用,那也很厉害了,团战场景过于复杂,不用计算机是谁也没法计算清楚的。”沈侠认同道。
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