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024 轰动

024 轰动 (第1/2页)

现实世界中,一个只有五百人内测的游戏出了一件有纪念意义的事情,并不能引起什么轰动,直到一个视频出现在人们的视野中:
  
  “您关注的UP主‘王亨利’更新了视频《王亨利教你做战士01》”
  
  王亨利的视频做的很快,就在巨型机甲事件发生后的第二天凌晨,他的视频就通过审核,出现在他的虚拟频道中。
  
  “好的亲爱的观众朋友们大家好,欢迎收看王亨利为大家带来的游戏实况。”
  
  “我已经花了十分钟,完全了解了这款游戏。”
  
  “……所以我们现在应该去干嘛?”
  
  ……
  
  短短一个小时的视频,完美展示了《移动要塞》的精髓,自由与真实并存的游戏体验。
  
  视频刚发出来没到一分钟,一直蹲守的热心“员工”就把链接转到了《移动要塞》虚拟社区中。
  
  很快,引起了社区内的热烈讨论:
  
  “才三点,这么早发,是不是瞧不起我?删了五点发!”
  
  “董事长发视频了,终于可以睡个好觉了。”
  
  “那个念台词跳楼的哥们儿,自己出来社死。”
  
  “我他妈哪知道有人在录视频啊??”
  
  “原来还真是任务杀。”
  
  ……
  
  相对于社区内对于内容的讨论,现实世界
  
  视频的热度直到这一天上午十点,才真正被引爆。
  
  游戏所展现出来的丰富内容,还有那种真实的体验,都在玩家群体中引起了轰动,就连这虚拟现实游戏中录制视频的技术,都是闻所未闻,见所未见。
  
  看看这真实的虚拟现实建模,看看这建模的密度!
  
  看看这让人心生绝望的巨型机甲!
  
  虽然游戏生态还处于旧时代向着新时代过渡的阶段,但是这和玩家没有任何关系,玩家们只想玩好玩的游戏,做不出好玩的游戏,那些大大小小的游戏公司说什么都是放屁。
  
  那些粗制滥造的试水游戏,玩家们早就已经受够了。
  
  王亨利虽然没有直说《移动堡垒》具有完全真实的游戏体验,但是细心的玩家们通过他这一小时中的各种反馈已经猜出来,至少,这款游戏的感官系统,要比市面上的游戏完整多了。
  
  他的游戏视频一传十,十传百,很快就火出了自己的粉丝圈子。
  
  首先就火到了各大游戏的虚拟社区。
  
  《移动要塞》虚拟社区一早上的时间就爆满了。
  
  社区的管理员“咸菜帮头子”在紧锣密鼓地准备社区扩建,原本的小甲板已经摩肩接踵了。
  
  突然涌入的大批观光人士,使得与游戏无关的讨论贴指数倍的增多,《移动要塞》这些内测玩家的发言反倒被人无视。
  
  这无疑让管理者的压力倍增,咸菜帮头子不得不在咸菜帮里求助。
  
  与此同时,很多企业与相关组织收到消息称,业内出现了一款名为《移动要塞》的游戏,能够实现无延迟的感官调用,还有完全真实的感官模拟。
  
  但是经过他们内部的讨论,所有人一致认为:
  
  所谓完全真实的感官系统,必是谣言。
  
  按照虚拟现实的底层逻辑来讲,不可能会有完全真实且无延迟的感官。
  
  虚假宣传!
  
  但是又不得不正视这款游戏的出色之处,精美的建模,密致且还原的生态,还有那些具有科幻色彩的机械装置。
  
  有时候,只有同是做游戏的行家才能看出一款游戏的深浅来。
  
  不提感官系统,就单论这建模,和真的一模一样!
  
  

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