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65 虚拟现实开放世界,就这么愉快的决定了

65 虚拟现实开放世界,就这么愉快的决定了 (第2/2页)

之后就开始考虑怎么把剧情融入进去了。
  
  一款好的“治愈”类游戏,为了增加玩家的代入感,剧情是必不可少的。
  
  没有剧情的逐步引入,玩家的代入感会大大折扣,进而损失掉恐怖感。
  
  因为恐怖的来源是什么?不是说出现了恶心的怪物、血腥的场景,游戏就恐怖了。
  
  真正上等的恐怖,往往是在你的日常生活中,忽然出现了一点异常。
  
  当你循着异常寻踪下去时,一点一点陷入更大的异常,最终被恐怖和危险包围,这时候你即便看到普通的场景,也会觉得后面隐藏着危险。
  
  说白了,就是要在鬼怪出现前,尽量调动玩家的想象力,自己吓唬自己。
  
  这里面可动用的手段就多了去了。
  
  “想必玩家会对这款新作品感到满意的!”
  
  “上次的下班之旅,流程有点线性,很多玩家都说没有答题之夜那么‘治愈’,这次循环楼梯游戏,重回rougelike类型,一定会带给玩家们惊喜的!”
  
  “对了!既然同属于rougelike类型,何不把新作做成跟答题之夜一个世界观背景下的呢!”
  
  “《温馨的答题之夜》游戏内的地点是302宿舍,如果我把循环楼梯设定为宿舍楼的楼道……这不就连起来了么!”
  
  “玩家反响好的话,接下来还可以做卫生间,教室,食堂,操场,教学楼……一整个大学校园都是可以取材的场景啊!”
  
  “所有场景都做出来后,连接成一个校园,再把剧情加进去……我勒个去,3A虚拟现实大作《美好的治愈大学》不就出来了么!”
  
  “而且这游戏完全可以发展成网游!所有玩家扮演的都是学生!不管你身处哪里,都可能遇上诡异事件,解决不了就是个死!”
  
  “还可以合作通关,联手对付诡异什么的……嗯……不过得加些限制,把发生异常事件的场景分割成一个个副本,有单人本,3人本,5人本什么的……”
  
  “场景各处都有可能触发诡异事件,就当是支线任务了……”
  
  “消灭诡异可以获得装备……把附魔锤子搞进去,就当做是橙装,对诡异伤害加成500%!”
  
  “隐身符啊,锚定现实之绳啊,休谟稳定结界啊,都可以搁进游戏中去,作为奖励。”
  
  “这款游戏中,你不仅能体会到日常的大学生活,还能体验到各种刺激的诡异事件,顺便谈一场惊心动魄的生死爱恋……简直完美!我自己都迫不及待想要玩了!”
  
  “等到玩家的数量达到一个数量级了,还可以发布新版本,把学校外面的场景也给做出来!”
  
  “一整个诡异肆虐的城市!对了地铁也可以整合进来了。我想想,还有什么适合诡异出没的场景能加进来……”
  
  “我的玩家将在游戏中,体会到比现实世界更真实、更刺激的体验!甚至玩家们都不愿意离开游戏了!”
  
  苏晨忽然反应过来。
  
  “对呀,这不就是元宇宙的概念么!等到虚拟现实游戏发展到极致,就是元宇宙啊!所有人类都生活在元宇宙里,现实反而相形失色了!”
  
  “不过这会不会导致,人们沉溺在虚拟现实中,而忽略了现实中的自己?”
  
  “就跟电影《盗梦空间》描述的那样,很多人沉浸在梦的世界中,不愿醒来。因为梦对他们来说,才是现实。现实反而是悲惨的噩梦。”
  
  “呃……想的有点远了。现阶段想要实现我设想的这些,不知何年何月了。”
  
  “虚拟头盔的普及,都远远达不到要求呢。饭要一口一口吃,还是不要急于求成的好,先把手头能做好的,做到完美再说。”
  
  话虽这么说,但是苏晨心中已经对302工作室未来的发展,有了更确定的方向。
  
  那就是,要做一个可供全人类在里面游玩的虚拟现实游戏!
  
  让你在游戏中,经历在现实中永远不会经历的冒险!
  
  让你的人生丰富程度,几何倍数的增加!
  
  让你在虚拟现实中,实现你最狂野疯狂的想象!
  
  “有点小激动啊!”
  
  “等到科技再发展一些,能把人类大脑数字化储存在硬盘里了,甚至可以实现人类在虚拟世界中永生!”
  
  “数字化的生命!完全区别于碳基生物,硅基生物……相当于人类就是上帝,是自己的造物主!”
  
  “不过到那时候,该怎么鉴定ai智能的人权问题呢?数字化的人类拥有人权,ai智能也拥有人权么?”“咳咳,又扯远了。你先把手头的游戏做明白再说吧!”
  
  “一味妄想而不付诸行动,最终只会一事无成。”
  
  苏晨收回思绪。
  
  而后将全部精力,都投入到制作新游戏中去了。
  
  ……
  
  新游戏的工作量还挺大的。
  
  因为苏晨已经决定,要把循环楼梯放置在跟宿舍场景一个体系下。
  
  即是说,他得把循环楼梯场景,改造成宿舍楼的楼道。
  
  这可不是一件容易的事,美术的工程量很大,需要调整的结构非常多。
  
  整条楼道也都要重构。
  
  601和602室倒是不用动,因为里面也没什么东西,只有两堵朝两侧无限延伸的墙壁而已。
  
  苏晨顺便捏了人物模型,顺带一提,之前的两款游戏,虽然是第一视角,可也是需要捏人物模型的。
  
  不然玩家在游戏中,看不见自己的手,低头看不见自己的身体可还行。
  
  苏晨找了美术外包团队,并且把需求发了过去,借助外面团队的力量帮自己改造场景。
  
  只靠自己一人的话,时间需要太久。
  
  让302工作室其他成员加入进来,倒不是不可以。
  
  不过那是黑心老板才会干出来的事,放着假呢让员工工作。苏晨并不打算那么做。就让小伙伴们安安稳稳的过完寒假吧。
  
  基本上一整个假期,苏晨都扑在了制作游戏上面。
  
  每天除了猫在书房里做游戏,就是偶尔出去检查妹妹有没有在做练习册。
  
  妹妹恨得牙痒痒,但在妈妈背后撑腰下,她不敢造次。
  
  很快的,愉快的寒假生活就过去了。
  
  并没有诡异事件再找上苏晨。
  
  或许是【休谟稳定结界】在起着作用吧。
  
  在寒假结束的最后一天,苏晨收拾好行李,终于要离开家乡,奔赴沽城了。
  
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