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89 既能吓尿玩家,又能杀得爽的游戏

89 既能吓尿玩家,又能杀得爽的游戏 (第2/2页)

“天赋设计得五花八门一些,什么吸尘器吸力加强,耗电减少,相机威力加强,之类的。”
  
  “还有蹲下不易被诡异发现,背后突袭伤害增加的天赋,也要有。玩家愿意的话,可以把游戏玩成《刺客信条》,全程暗杀通关。”
  
  “说白了,这次就要做成一个既能吓尿玩家,又能让玩家杀得爽的游戏!”
  
  “提供无数种build,玩家想怎么组合,就怎么组合!”
  
  “后续推出大型资料片,解锁新的楼层,地下室等。以及加入新的天赋,武器,诡异等等。”
  
  “全部都实现出来后,这将是我制作的规模最大的一款游戏了!”
  
  “虽然活动范围只被局限在一栋大楼里,可是楼层是可以无限扩充的。已经可以当做是开放世界的雏形了,为以后的元宇宙打下基础。”
  
  整体的游戏架构都想明白了。
  
  苏晨很是兴奋,恨不得立刻着手去制作。
  
  至于还有一个初级盲盒没有开的事,就先搁置了。
  
  反正暂时也用不上,等到下次任务开启时再开吧。
  
  先把游戏做出来再说。
  
  苏晨关掉治愈大师软件,在桌面上新建文件夹,右键重命名。
  
  “这次的新作,名字叫什么好呢?”
  
  “既然故事背景是,在女生宿舍楼里逃亡的故事,那么就叫做……《欢脱的女寝查房》,嗯,就这么决定了!”
  
  对于起名,苏晨从来不过多纠结,将文件夹命名好。
  
  接下来,就是撰写整个游戏架构文档了。
  
  苏晨埋头打字,指尖在键盘飞舞。
  
  注意力无比集中的他,都已经忘记了时间的流逝。
  
  ……
  
  这些天,苏晨一直在埋头撰写文档。
  
  每天如果不是章哲他们叫他去吃饭,他可能连吃饭都忘记了,专注力惊人。
  
  大家都知道,苏晨这是进入状态了。看来新项目很快就会有眉目了,大家都无比期待,这次苏晨会拿出一个什么样的方案来。
  
  一周后。
  
  苏晨将公司几个核心人员叫到办公室,其实就是章哲、高亮他们几个,说要立个新项目,让大家提提意见。
  
  苏晨将打印好的文档分发给大家。
  
  一入手后,大家都震惊了,厚厚一沓,大概有几十页!
  
  这不是得有十几万字?
  
  文档里不光有大段大段的文字,还有图片、场景图、ui示意图之类的。
  
  综合来看,十分庞大且复杂。
  
  大家默默低头看着文档,苏晨也不催促。因为就算只是粗略浏览,就得至少半小时的时间吧。
  
  半小时后。
  
  朱权良首先开口:“我从头到尾翻了一遍,好像没看到捏人功能啊?”
  
  苏晨:“捏人功能有必要么?咱们提供角色选择就可以了吧?”
  
  朱权良眼睛闪闪发亮:“捏人才有代入感啊!自己亲手捏出来的角色,和系统指定的角色,哪个带感?!肯定是自己捏的了!”
  
  苏晨犹豫:“可是让玩家捏人的话,主打剧情就有点困难了。你看剧情好的游戏,很少有捏人功能的。”
  
  朱权良不服:“谁说的!《质量效应》系列不就可以自由捏人么!剧情照样不耽误啊!总之我强烈要求加入捏人系统!”
  
  苏晨:“……你之所以提出这个要求,是不是有什么不可告人的目的?”
  
  齐鑫友:“肯定是这样啊!就老四这种人,哼。晨子我跟你说,自他拿到文档,看到游戏名字那一刻起,这厮眼睛就跟狼一样亮起来了。”
  
  朱权良:“你别装的跟正人君子似的,你硬盘里的小电影比谁的都多!我就问你,你投票捏人还是不捏人吧!”
  
  齐鑫友表情挣着了一阵。
  
  “我投票捏人……”
  
  章哲加入讨论:“既然捏人都有了,那么换装是不是也得加进去?”
  
  朱权良:“换装必须得有啊!不然捏出来的角色光着身子出去么!”
  
  章哲:“光着身子也不错……啊呸!过不了审。各种小裙子咱都加进去,什么护士装啊,教师装啊,警察装啊……”
  
  齐鑫友双眼冒光:“jk学生装,女仆装,lo装,能整的咱都给它整上!”
  
  朱权良就差口水流出来了:“这游戏一出,谁与争锋!我必须买爆!”
  
  高亮一脸无语:“你们这是打算弄出个虚拟现实版的《奇迹暖暖》啊。怎么,这回面向女性用户了?”
  
  章哲:“亮子你不懂就别瞎说。你以为《奇迹暖暖》真的就全都是女性玩家在玩么?太天真了。据统计,男性玩家至少有四分之一!”
  
  齐鑫友补充:“大家都喜欢穿着可爱的小裙子打架,这很容易理解。”
  
  总之,一番吵吵闹闹后,加入捏脸系统这事就这么愉快的决定下来了。
  
  苏晨很是无语。
  
  这一帮变态!
  
  不过好像这样一来,确实更加吸引人了呢。
  
  除了捏脸外,大家还对游戏的各个方面都提出了很多修改建议。
  
  比如将天赋拓展得更为复杂一些,分成不同的系别,供玩家摸索,以提供游戏深度。
  
  比如根据不同的build,引入网游中常见的战法牧的概念。这样一来,四名玩家才能配合起来闯关。
  
  比如在场景中设置机关,必须将四个人分成两拨,去到不同的路线,合作解除机关才能前进。
  
  比如玩家除了可以扮演女大学生以外,以后出dlc,可以让玩家扮演诡异!目标是杀掉游戏中的玩家。
  
  毕竟与人斗其乐无穷啊。
  
  再给诡异加点技能和属性上去的话……最后岂不是可以演变成,玩家分成人类和诡异两方,在女生宿舍楼里互殴的游戏?
  
  不同的楼层就是不同的路线。
  
  岂不是做成了moba?
  
  扯远了。
  
  后续的开发工作尚未确定,得先合力把整个游戏框架搭起来,再说后续的内容填充。
  
  商量了一通下来,最后决定,由苏晨、章哲和齐鑫友三人一起,当然苏晨是主导者,完成这款游戏。
  
  目前为止,对于302公司以及前身302工作室来说,规模最大的一款游戏。
  
  高亮继续研发他要制作的那款游戏,据说项目开发很顺利,demo已经出来了。
  
  至于朱权良,则把全部注意力放到发展绿洲平台上面,游戏研发就不用他参与了。
  
  
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