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第五百二十五章 又见神罚

第五百二十五章 又见神罚 (第1/2页)

今天是大反攻剧情开启的日子。
  
  整个游戏区,魔网覆盖的核心区域内,都被新一波的世界剧情推动着,千头万绪,无数玩家团体和npc组织都动了起来,为了一个共同的战略目标,海量的资源投入进去。
  
  但……怎么说呢。
  
  有点乱,并没有人们想象中的那么丝滑。
  
  这是因为,如今的世界剧情、也就是最高的s级权限,已经从所谓的中央智脑ai手里,让渡到地球-迦南20席圆桌会议上了,因为众所周知的原因,一些原国服的土地已经沦陷,这些国家的代表以及他们所代表的股份,自然不肯乖乖接受而什么都不做,而其他国家的股份同样因为各种各样的原因,支持他们的动议,从而在他们的内部达成了一系列的妥协和利益交换。
  
  50%的s级权限立场一致,而代表迦南系统这边的神殿们,也有同样的动力和需求,去积极主动的尝试一次,能收服失地当然好,不能收服也能试探出自家的力量极限在哪里,还存在那些问题,也好针对性的克服。
  
  大反攻的基调就此定下,唯一对此持保留看法的是顶尖玩家中的清醒派,他们认为在不掌握‘核武器’的情况下,跟对手硬碰硬是得不偿失的,要尽量避免人员和物资的过度聚集,从而暴露出自家这边的短板,让对手针对安全区复活点这个要害进行重点打击。
  
  这样的考虑并不是没有道理,把敌人放进来,对战场进行分割,以空间换时间,在多个方向、多个层面与敌人纠缠,让他们泥足深陷,让有价值的目标多起来,多到‘核武器’不知道该选择打击那里,从而抵消这个最大的劣势,让敌人陷入人民战争的汪洋大海,发挥自家最大的数量优势……直至引得最终的胜利,将侵略者赶出去。
  
  谁对谁错?
  
  都对,也都错。
  
  战争是政治的延续,放在迦南也是一样,线下需要这场大反攻,来整合他们的利益,试探出20席圆桌会议的真正边界在那里,从而找到以后需要关注的核心利益。
  
  就算大反攻失败,在他们看来也无关痛痒,什么收服失地,为几个股东的出头不过是借口,20席圆桌会议的权柄和背后代表的庞大的利益才是关键。
  
  系统神殿这边在贝高阳完全放手的情况下,也需要好好表现,向主神,向信徒,向各个方面,特别是线下的合作伙伴加竞争对手,展示神殿的强大和决心,能不能达到战役目的也是次要的,就算失败,系统和玩家的基本盘在这里,原公服的核心区域不出意外,就不会出现什么无法收拾的问题。
  
  而顶尖玩家中的清醒派,其实也是来自线下的精英,他们能看出敌我双方最大的优势和短板在那里,因此制定出的战略决策合情合理,但他们无法参与到20席圆桌会议,更多的是就事论事,所以看到的层面有点低。
  
  总之,不管是一力促成也罢,心怀疑虑也好,箭在弦上不得不发,今天就是揭晓的时刻。
  
  况且也不一定会输。
  
  数以百万级的玩家和游客从游戏区的各个方向运动到战场正面,原挪威、瑞士、丹麦、南非等等十多个国服领土所共同构筑的宽阔战场,如此多的人员流动,靠传送的话,花费的代价实在太庞大了,即使是现在的系统,也有点承受不住。
  
  】
  
  在20席圆桌会议掌握大权后,这样不必要的浪费是每一个代表能够答应的,因此,只好辛苦玩家们了。
  
  11路公交,武装游行成百上千公里,更远的就不划算了,时间上也不赶趟。
  
  将镜头拉远、拉高,站在一个全局的角度去观察。
  
  在八百多公里长的战场正面,敌人的百万大军正在一路高歌勐进,还留在前线抵抗为大反攻争取时间的玩家和游客兵团则是节节抵抗、大踏步的后退,将广袤的游戏领土让给不可一世的侵略者。
  
  而在这条辽阔战线的后方,无数支蚂蚁一样行军的队伍正在向地图上各个箭头指向的位置汇集,有的快,有的慢,有的士气高扬、能够日行百多公里,有的懒散且行动迟缓,士气普遍都成问题。
  
  这是因为,全面战争剧情以来,一方面是高度的沉浸、高度的紧张,很多玩家都无法适应,一方面是收益不符很多玩家的预期,并没有出现紫装、橙装甚至红装神器随便爆,铂金币满地随便捡的情况。
  
  想想都不可能,以现在的玩家和游客数量,真要跟从前一样,系统就得破产,通货膨胀就是再多一个地球都消化不了。
  
  实际上,沉浸还让一个现象和趋势越来越明显,那就是玩家的分层。
  
  从三测还是四测开始,贝高阳就有意引导这样的局面出现,数千万玩家不可能每个都晋升到御空,多少资源都不够这样造的,分层是唯一解决的办法。
  
  庞大的人口基数,可以做到优中选优,让真正有天赋、有毅力、有运气的人脱颖而出,形成顶尖、中坚和坚实底层的金字塔格局。
  
  扯远了,回到现在。
  
  数以百万计的玩家和游客兵团向辽阔的战场正面运动,敌人也不是一无所知,在大反攻剧情开启后的第二天,前线各个方向的战斗已经停止了。
  
  敌人开始收缩分散出去的力量,将拳头握紧,并抢占了几乎所有的战略要地,静静等候玩家和游客大军的到来。
  
  身在这样的一个大集体中,个人的力量和因素是微不足道的,但是,身为一滴水,还是能感觉到江河湖海的那种澎湃、史诗、强大和豪迈。
  
  什么游戏内容最好玩?
  
  如果是以前,答桉可能千差百异。
  
  但现在,至少在很大一部分玩家眼里,是现在。
  
  这种指挥千军万马,这种被无数人簇拥、无数人听从号令、无数人为自己的奔走、呼号,变相决定他们的喜怒哀乐,左右他们的第二人生进程,影响他们的收获与付出……这是什么,这是权利!
  
  还有什么比这种真实的权利,精彩的人生更好、更刺激的玩法吗?
  
  没有了,没有了。
  
  从这方面来说,也不怪线上的‘政治正确’,因为没有沉浸,这一切都是空中楼阁,正是因为以中上层玩家为主的全力响应,才有越来越真实和精彩的第二人生。
  
  

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