071 拒之门外和改良配方
071 拒之门外和改良配方 (第2/2页)周靖眼珠一转,拿出一个本子写写画画,将自己掌握的十几个配方默写下来,内心沉吟:
“其他药剂师改良配方,需要不断试错,一次次失败,而且最后还不一定成功,可我的分析功能,在制作的时候能把握素材最细微的变化,并且直观获取草药性质,直接发现互相冲突或互相融合的部分……”
这种感觉就像是,别人制作药剂只能摸索,而自己则如同新手帮助模式,制作时不断弹出气泡,提示可以放什么、该放多少,可随时调整成品结果……
只要认识的草药足够多,提示就越详细,有一大堆排列组合。
“辅助功能着实神技。”
周靖高兴,要是光靠【药剂学】技能,想改良配方起码要再升好几级才有资格吧。
接下来数天,周靖去集市购买大量药草,囤在家里,用来闭关研究新配方。
他主攻三种配方,分别是治病药剂和精力药剂两种通用药水,以及痛觉减缓的猎人药水。
想快速获得名气,就得打开市场,他故意挑选的两种通用药水,是普通人需求量最大的产品。
王都很大,总会有人生点小病,治病药水谁都喜欢,为了身体着想,自然要买质量高的。
而精力药剂,喝上一瓶能龙精虎猛,来购买的很多是富裕阶层,喜欢用来谈乱爱。
至于猎人药水是为了引起猎人注意。猎人的市场虽然不大,可更有“权威性”,毕竟与工坊密切相关,名气更容易传播到工坊之中。
“而且有杰森带货,只要弄出高质量的猎人药水,那还不是分分钟被所有帝国猎人关注。”周靖心里盘算,嘿嘿一笑。
……
花了几天时间试验,周靖总算改了三种药剂的配方,添加一些催化的配料,让药剂效果提高了三成以上。
配方的优化,不仅提升质量,还通过添加辅助药草,让三种药剂产生新的效果。
治病药水额外提升愈合力,精力药剂降低副作用,顺带提高敏感度,痛觉减缓药水提升体能恢复力。
不过,更好的效果需要更多的药草,成本因此上升,这是必然的。
但他一点也不亏。
因为正常药剂师制作药剂,是讲究成功率的,就算水平比他高几个档次的药剂师,也不敢保证百分百的成功率。
而且,分量控制得好,就能达成完美效果,做出比普通药水更好的“强效”药水,可正常药剂师十次里面也未必能做出一份“强效”药水……虽然他们也有测量工具,可同种类的药草,也有年份、质量、营养、生长环境等个体差异,难以仔细判断,就算能控制每次添加的分量,也会有细微的不同。
然而通过物品分析功能,周靖完全摸索出了每一个配方的最佳素材比例,几乎能保持零误差,还能直观发现每个药草的个体差异细节,算出更适合的分量。
不仅制作药剂成功率近乎百分百,还能保证制作“强效”药水的几率达到五成以上。
一来二去,配方成本虽然提升,但几乎没了失败损耗,反而利润空间更大了。
用了一次穿越周期,让“比尔”重复工作,备好了一大堆药水存货,周靖这才出门上街,考察地点,准备租个门店。
王都居民很少会购买私下兜售的药水,有个门店才能让人放心。
改良配方、制造存货和租借店铺都要花钱,当初借来的三百银币已经花完了,周靖又找杰森拿了四百银币作为资金。
当猎人的杰森很少能用上钱,正好拿来支持三号使徒比尔创业。
因为资金充裕,所以不用找个破破烂烂的偏僻地方,而是直接在火炉区一条人来人往的大街上,花高价租了铺子。
临时雇了两个苦力工,打扫好店铺,周靖再将药水摆上货架。
他克制着抬价的欲望,给药剂定了标准价格。
虽然定一个高价可以吸引眼球,但是这个世界的居民有着朴素的直觉,需求非常扎实,只消费能负担的东西,不吃高价营销那一套。
他研究过市场,发现物美价廉才是药剂师行业的主流打法,又好又贵的反而没市场。
也就猎人群体出手阔绰,是一群凯子,只买好的。
但是为了打开名气,且避免被人看作破坏行业规矩,周靖还是决定表现得正常一些。
收拾好屋子,周靖拍拍手,看着井然有序的药剂店,满意点点头,颇有些兴奋。
“可以开门做生意了……希望可以卖爆。”
……
火炉区热闹的大街,悄然开了一家新的药剂店,木制招牌上写着“比尔药剂店”。
因为地段很好,在开业第一天,便有不少附近居民注意到了,好奇进店,发现店里只卖三种药剂,而且强效药剂比例很大。
客流量虽然不小,但所有人都只是进来逛一圈,暂时没人买药剂。
对新开的药剂店,王都居民先天不放心,抱着观望态度——没积累口碑的药剂店没业务,这是行业常态。
店主是一个看上去颇为亲和的年轻人,还挺热情,说话也好听,进来的王都居民都乐意和他聊两句。
但是年纪轻,就代表经验浅,而且这还是个外地人,不是熟悉的药剂师,大家就更不敢买了,都在等第一位尝试者。
这种只看不买的情况,一直持续了数天。
直到第五天,转机出现了。
一个看上去气场强大的猎人,成了第一位消费者,买走一瓶强效的痛觉减缓药水。
隔天,周围居民惊讶看到,几十个猎人来到火炉区,带着兴奋的神情,浩浩荡荡直奔比尔药剂店。