第17章 祖传技艺
第17章 祖传技艺 (第2/2页)碍于手边的材料有限,唐蕴风开始用竹子、藤条、木头尝试各种各样的物品,做出了长棍、鞭子、流星锤、标枪、拐子、峨眉刺等一堆乱七八糟的东西,忙活了半个多小时,就一个标枪获得了奖励,这让唐蕴风有点郁闷。
实在想不出还能制造什么武器,唐蕴风干脆弄来一大堆藤条,将皮剥下来开始编织网套,准备明天给那群兔子们一个惊喜。编织算是他们家的祖传手艺了,爷爷奶奶在老家变了一辈子的草席、箩筐、果篮和渔网。
在营地的篝火旁挖了个坑,底下铺上一块兔子皮,用另一块兔子皮,飞快的跑到河边兜了一些水回来。幸亏大蚯蚓的行动比较缓慢,唐蕴风又尽量避开它们,来来回回好几趟都没有被他们缠住。
唐蕴风将藤条泡在水里,开始继续编织网套。编着编着他就发现,这玩意编的密实点,完全可以套在身上当个衣服穿啊,再镶嵌上几块竹板就能做成让兔子都不能破防的简易铠甲。
想到就干,他拆掉编了一半的网套,开始当一件衣服编了起来。别看他家传的编织技巧挺好,可编衣服跟织网可差大了。没有办法,唐蕴风一边琢磨一边编,不合适就拆掉。一直到东方泛白的时候,一个跟直筒长裙似的草编衣服才算成型。
看着手中除了领口和下摆锁边工艺还算凑合的草编衣服,唐蕴风也顾不上好看不好看,直接套在了自己身上。有点硬,接头的地方有点扎的慌,也有点大,穿在身上直晃荡。但这都不算啥,系统传来的奖励消息,比什么都美妙。
“你制作了衣服,促进了人类文明的发展,声望+50,获得文明使者称号。”
“你领悟了技能“巧夺天工”,声望+10,获得分成奖励。”
一晚上的辛苦没有白费,奖励还算丰厚,虽然不知道声望这玩意有啥用,但好像并不是很容易获得。
找了根藤条搓成的绳子系在腰间,跟古代的连体战袍似的,勉强能入眼,怎么也比光穿着一条短裤强得多。比量了下心脏、小腹重点部位,试了试这件衣服的强度,唐蕴风将剩下的一些竹片镶嵌在衣服上,形成了一个简陋的甲衣。果然,系统奖励又一次响起。
“你第一个制造了竹甲,声望+1,获得分成奖励。”
看着在水里泡了一夜的藤条,唐蕴风暂时放下去找兔子试试盔甲强度的想法。用藤条编了两个筐,再搭配藤条绳子做成了两个比网套更结实的陷阱。藤筐没有获得任何奖励,看来这种跟战斗无关的东西,除非用途特别广,像火把和衣物那样,否则很难获得奖励。
太阳已经再次从东方升起,苍茫大陆的第一个分日已经过去了,也意味着游戏开服已经六个小时了,营地里还是只有唐蕴风自己。难道这个游戏的火爆只是假象,还是登录舱卖出去不够多,亦或是陆洋没发那篇过关攻略?种种想法在唐蕴风脑海闪过。
实际情况跟唐蕴风想的这些一点关系都没有,这跟各个国家的选择有关。截止到苍茫大陆开服前,《天元世界》各类登陆舱已经售出一亿多,而华夏区占据了其中的十分之一多。登陆舱的分配除了跟人口有关,还跟这个国家的经济实力挂钩。
比如美国,一共三亿多人,也已售出了近1000万套登陆舱;比如印度;人口跟华夏差不多,只售出了300多万套登陆舱;再比如非洲那些国家,根本买不起设备,全是按照国家和文化参与要求的最低标准赠送给他们的。
《苍茫大陆》的目标是让超过全球20%的人口参与其中,总量超过15个亿,所以苍茫大陆地图设置的时候,是按照30亿玩家的标准、百亿玩家的上限来进行设置的。营地的设计倒是统一的,原则上每个营地按照100人规模设计,但数量并没有定数,是系统根据各个国家在开服前预售的设备数量自主分配的。至于玩家被分配到那个营地则完全是是随机,恐怕连系统自己都不知道。可能有的营地瞬间满员,而有些地处危险区域的营地一个人都没有也很正常。
陆洋的帖子发出后,真正被玩家关注还是在“不富就干”顶帖之后,那时候距离游戏里夜幕降临已经没多长时间了,真正完成“探索新世界”任务进入苍茫大陆的华夏区玩家远比想象中的要少。这种情况下,唐蕴风一个人占据一个营地一整天就不足为奇了。随着苍茫大陆第二个黎明的到来,进入其中的玩家将迎来爆发式的增长。