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第52章 领主模式

第52章 领主模式 (第1/2页)

被关了一天“禁闭”的东方千羽,终于找到机会再次上线,他一来到营地就看到钱掌柜跟一个陌生的NPC聊天,并听到钱掌柜客气的称呼其为领主大人。东方千羽大喜过望,这些商铺的NPC都没有任务,他便把希望放在了领主大人身上。
  
  唐蕴风回头一看,正是自己错过的公司第一位员工:千与不寻,当时自己还感叹跟他有缘无份,没想到这会儿又遇上了。
  
  “千与不寻?”
  
  “是的,领主大人,有什么我可以帮忙的吗?”
  
  看着千与不寻的神态,听着他说话的口气,唐蕴风知道他是将自己当成NPC了,正在尝试触发任务,跟自己当初试图寻找任务的时候特别像。想到这里,唐蕴风决定将错就错,通过风雪游戏咨询公司的任务去给他弄些福利。
  
  于是,唐蕴风一边跟他聊着,询问他的一些基本情况和人物属性,一边调出任务发布系统,根据他的属性情况,迅速编辑适合他发展的任务链条。正好通过他来实验一下,看看能不能形成一个通用的新人任务链,帮助加入公司的新人快速增长。
  
  唐蕴风这段时间将领地周边的怪物分布和特点都摸得差不多了,对千与不寻实力了解后,非常清楚他现在适合去击杀什么样的怪物。现在拿不准的是他将来会选择什么样的位置,是战士还是法师,以及任务链是否契合他的成长速度。
  
  《苍茫大陆》就是这一点不好,没有将人物属性和怪物属性数据化,根本无法准确判断每个人的战斗力,以及可以对应击杀的怪物。不像以前的游戏,人物和怪物都有相应的级别、攻击、防御等指标,对应的可以了解自己的实力和成长的路线。
  
  游戏的底层逻辑肯定还是有数据模型和计算逻辑的,唐蕴风坚信这一点,只是他现在也不清楚到底采用了什么的底层算法就是了。不过,这样也不全是坏事,失去了数据之后,让玩家在苍茫大陆中的感受更加真实,同样取消了怪物的等级等数值,也给玩家增加了创造越级击杀的机会。只要敢想敢干,就真的有可能创造奇迹。
  
  很快,东方千羽就看到了任务提示,只是任务提示来自于风雪游戏咨询公司,而不是系统通知。看来这风雪亭的领主,也是风雪游戏咨询公司的老大啊!这游戏的策划者也挺哏儿的,一个仿古风格的大陆整出个现代公司架构来,看了这就是策划者的个人恶趣味了。
  
  在他的认知里,已经将风雪游戏咨询公司等同于了系统官方,打死他也想不到这是个玩家组织。不过,对于现在的他来说,谁发布的任务他并不怎么关心,他关心的是任务奖励。
  
  连环任务:成长之路
  
  第一环:收集兔牙20颗、松鼠尾巴20根、蚯蚓肉20块、鸡冠20个,奖励青铜长剑或荧石法杖一把(市场售价10金币)。
  
  第二环:收集野狼牙10颗、黄鼠狼尾巴10条、牛角10个、巨蜂尾针10根,奖励附魔皮甲一件(市场售价5—15金币不等)。
  
  第三环:收集灰狼皮10张、黑狐尾巴10条、犀牛角10个、蛛网10团,奖励附魔术技能卷轴(系统售价20金币)。
  
  东方千羽看到这个连环任务的奖励,眼睛都直了。不是说奖励多值钱,而是奖励的东西都是他急需的,而且市场上还未必能买到合适的。现在一个任务几乎全部搞定,领主大人在他眼里的形象顿时高大伟岸了许多,领主大人是既豪气又贴心,堪称急人之所急的及时雨。
  
  唐蕴风设置的任务不算太难,出手确实豪气,按照新人正常的游戏进程,没个三五天根本不可能凑齐青铜剑或荧石法杖的费用。他不准备让新人在这方面浪费太多时间,但又不想拔苗组长。
  
  《苍茫大陆》中,武器装备只是辅助,玩家自己的水平才是根本。如果让新人直接跳过初期艰苦的战斗,不利于新人玩家切实了解《苍茫大陆》的设定,后边很容易出问题。所以他发布任务中的物品爆出几率都不高,正常来说需要玩家认真踏实的在营地四周,好好干上一两天才能完成。当然,运气特别好的欧皇除外。
  
  游戏理解这种东西就跟盖房子的地基一样,地基打不牢,后面根本盖不上去。游戏理解不到位成不了高手,这些是209宿舍几位老玩家的共识。唐蕴风深以为然,在设置任务的时候,尽量在帮到新手玩家的同时,不会影响到他们的发展。
  
  ,最主要的就是所以后面的物品几乎是各个怪物种类爆率最低的。
  
  根据他设计的连环任务流程,新人玩家战斗意识的培养和战斗经验的积累,正常完成任务后,就能组队对付石甲猴了,到时正好衔接黑曜石的任务。这是目前唐蕴风能够想到的比较完善的成长路线,具体适不适合推广,可以根据千与不寻的情况随时调整。
  
  

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