第四十四章 风云际会(2)
第四十四章 风云际会(2) (第2/2页)对于这样的过环方式,策划脑海里只闪现了一个字,那就是:改。于是,所有的NPC带上了高级感知技能,带有鬼魂术的宝宝如果被带有驱鬼技能的对手杀死,就直接飞出场外。这两个修改起初在大部分玩家群体里并没有引起太大讨论,一直到小猪妮妮过环的录象流出,论坛上的玩家才一时惊为天人。
于此同时,小猪妮妮一反之前隐身过环的低调,在论坛再次发表了自己单条200环的全新录象,向策划发起了“挑战”。在鬼魂和隐身过环法都被封杀之后,小猪妮妮又是如何单条的呢?答案是自身全血加点到8000气血左右,喝酒放修罗咒特技,同时放命归特技为自己回血,这样可以保证单回合回血量超过4000HP,在“喝酒——修罗咒——喝酒——命归”的循环中,把环怪反弹死。而很快的,策划也公布了全新的对策:特技“命归术”消耗SP提高,同时“命归术”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20。
至此为止,PK结束了。
在这场PK中,小猪妮妮将游戏规则中对自己有利的部分集中运用并且获得了成功,但她最后还是失败了。有玩家开玩笑说,小猪妮妮之所以成为了失败者,是因为她的对手可以改变游戏规则。而真实的原因是,小猪妮妮之所以成为了失败者,是因为她的对手已经从游戏策划组的成员变成了游戏的公平性和平衡性。
在上面的例子里,女儿是唯一拥有全天候隐身技能的门派,也是唯一可以做到近乎全血加点的门派(女儿自身的高速度附加可以投入较少属性在速度上),如果不进行限制,那么对其他门派来说,这个门派优势就显得过于巨大。当12门派中的1个,可以独享游戏规则中的某些特权的时候,就意味着游戏规则失去了公平,必须进行修改。游戏平衡,是一切网络游戏的根本准则,或者说,游戏平衡的面前,没有对手。
小猪妮妮:五庄加高敏的都是不会玩的人,五庄是封大唐用的。不是封封系用的。我认为天宫的定位很多人也有偏差,其实也是很厉害的,厉害就在于5雷打蓝的技能,打魔王龙宫的蓝。几次雷下去法师就不敢秒群法了一般情况没法师带大蓝PK。自己消耗的100蓝大半个天龙就加回来了。
三刀结束:你开心就好。【咧嘴】
一天世界晴:我觉得你说的有道理。【瞪眼】
阅经:......
龙生龙:你慢慢炸蓝,我就看看就好。【得意】
踏血追风:我先吃口饭,等会反驳你。
强哥很生气:弱小、无助,一群怪物。
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