第六十八章 现实与游戏的壁障
第六十八章 现实与游戏的壁障 (第1/2页)接着,边刷牙,左手虚空轻握,一根光矛就这么显现而出。
昨天那个怪物的出现,彻底打破了自己游戏与现实之间的屏障。
为了验证,苏御还特意进入游戏中试了下邪王真眼。
别说,除了技能的属性有些许的变化以外,还真的可以使用。
苏御退出游戏,在桌前边吃饭,又差点笑了出来。
如此一来,还要感谢昨天那个怪物了呢……
简单的吃了一口后,直接上线。
再次回到清风城,这里可不是昨天那副冷冷清清的样子。
经过了一晚上十来个小时之后,这里已经变得很是热闹。
虽说和新手村阶段人挤人的情况差了些吧,可现在的这个时间段,能抵达二级主城的,多半都是游戏内有些实力的玩家。
首先,第一件事,就是拿出视野强化的技能书。
------
视野强化:能够使你的视野范围提高100%,视野距离提高100%,黑暗下可视度提高100%,能大致观察到隐形道具或怪物的存在,开启时,每秒钟消耗5%魔法值,冷却时间:10分钟。
------
二话不说直接捏碎,这种牛掰的buff技能,必须要学。
除此之外,现在自己手上还有两个紫色经验卷轴,其中一个是之前留下来保存的。
以防万一,苏御首先使用了一张,强化了自己的敏捷属性。
这也是在游戏与现实真正意义上实现互通之后,他发现的第一个技巧。
经验书仍然可以强化现实中的某个领域,但在游戏里却只能提高经验值。
自己只需要在现实中使用经验书,然后提高现实中的属性,那么这个属性也会同步到游戏世界。
相当于利用了这一点,可以把经验书反过来变成自身属性的一部分,而非经验值。
如此,仅仅一张紫色经验书,就提供了10点敏捷属性。
差不多1000经验值兑换1点敏捷,这无疑是非常赚的。
作为法师职业,还是完全没点敏捷的法师职业,在连续使用了两张紫色经验书,获得额外的20点敏捷属性之后,无论是游戏内还是现实中,奔跑的速度简直提高了一个档次,而且还能做出类似于跑酷,以及一些格斗术中的高难度动作。
放在游戏中,20点敏捷属性,至少需要4级的自由属性点才能得到。
现在只需要2张紫色经验书就能搞定,苏御只希望,日后完成任务的时候,能多给自己几张经验书就完美了。
回到游戏中,20点的敏捷,瞬间使得整个人都感觉轻盈了不少,无论是跳跃力,奔跑速度,亦或是身体柔韧度,都得到了显著的加强。
这是综合性的提升,连带着踏空也可以做到以更少的跳跃次数和更快的速度,跃入高空。
既然游戏和现实的屏障已经被打破,那么,提高游戏内属性,就是提高现实属性。
苏御从任务栏中锁定了唯一的一个主线任务--无相之神庙。
只要能搞定这个主线任务,就可以像上次一样,再次选择一个天赋。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)