第一百四十七章 优势
第一百四十七章 优势 (第1/2页)要论打造IP,林颜一开始也准备了几个备选方案,例如最终幻想系列、使命召唤系列、刺客信条系列等等,但是林颜最终还是选择了宝可梦。
可以说每一个顶尖的游戏IP都不是一蹴而就的,某一两款游戏可能会成为一时的爆款,但是这样的游戏还不能称之为顶尖IP、每一个顶尖IP都是通过一部部作品不断升华,经历了时间的考验的。即便不选择精灵宝可梦,去做别的,那也需要制作多部作品来完善这个IP。
既然如此,为什么不选择最容易制作的宝可梦呢?如果去做别的诸如刺客信条等IP,每一作都要花费大量的人力物力,还有时间,公司不扩充到千人规模的话,恐怕很难抽出人手去做其他项目。
相较而言,虽然《精灵宝可梦》一开始带来的冲击性会不如其他游戏,但是胜在制作简单,林颜可以通过一些“场外的手段”来辅助推广。
林颜身后的投影仪上,出现了小火龙、杰尼龟、妙蛙种子、皮卡丘的线稿,这是宝可梦最初的《红/绿/蓝》版本的御三家,以及经此改编而来的无印篇主角小智所带的宝可梦。
底下众人看着屏幕上出现的这几个画风可爱的卡通形象,不由面面相觑,两位女生倒是看得两眼直冒星星。
孙勇疑惑道:“老板,这是一款儿童向的游戏,还是女性向的?”
林颜道:“这个游戏,不对,应该叫这个IP,是面向全年龄的,我希望不管男女老少都能从游戏中获得乐趣。在这个IP下,我们将会推出多款游戏,构成一个系列。《精灵宝可梦》的主要玩法很简单,就是收集被称之为宝可梦的宠物,然后带着自己的宠物伙伴与其他宝可梦进行对战。”
于左问道:“这样的玩法很普通吧,看这几个宠物.......额,宝可梦,除了形象比较可爱,游戏的亮点在哪里呢?市面上也不是没有类似的收集宠物的游戏,这个《精灵宝可梦》又该凭借什么脱颖而出,获得自己的一席之地呢?”
其他人心里也有同样的疑问,在他们看来,如果要打造一个重点IP,最好的办法就是为现有的游戏制作续作,老板为什么要想着从零开始创造一个IP,还是这样一个看不出卖点的IP?
林颜解释道:“关于《精灵宝可梦》的卖点在哪,画风可爱什么的就不提了,除此以外我总结了三点。第一,这个游戏的玩法现在看来确实有些老套,市面上也有类似的游戏,但是我们把它的主要玩法提炼出来,可以总结为【收集】、【培育】、【对战】、【交换】,你会发现,很多游戏,例如现在非常火的卡牌类游戏,不也还是这些元素吗?哪怕在一些RPG游戏里,宝宝的培养也是玩法中的重中之重,玩家们乐此不疲。所以我认为,这些玩法是永远不会过时的,这是为什么我们可以做这类型游戏的前提。”
“第二,市面上的其他宠物养成类游戏,有跟我们一样走可爱风的,也有走酷炫风、黑暗风的,前者的目标群众是儿童、女性或者非常休闲的玩家,他们大多主打收集,战斗难度不会太高。而后者的接受群体则比较有限。但《精灵宝可梦》,我们的目标群体是全年龄段,要让男女老少都能从中获得乐趣。不但画风可爱,战斗方面也具备一定的策略性,玩家既可以玩得很休闲,也可以玩得很有深度。”
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