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第二百一十一章 无忌,你记住了多少

第二百一十一章 无忌,你记住了多少 (第1/2页)

《生化奇兵-无限》这个游戏要是评价的话,你可以说它拥有优秀的战斗设计,顶尖的剧情要素,完美的艺术风格,但是最让人印象深刻的,还是游戏里的同伴——伊丽莎白。
  
  很多游戏里都会有NPC同伴跟随玩家一起战斗,但是像《生化奇兵-无限》里的伊丽莎白这样的令人舒坦的同伴却很少出现。
  
  平时跑图的时候,一些游戏的NPC同伴可能会卡在某个角落不断鬼畜,有时候还站在你前面,把你的路挡住。被自己的同伴堵住大门而出不去房间的情况屡见不鲜,偶然去墙角捡个东西,紧随你的同伴甚至可能会把你挤在墙角无法离开。
  
  在战斗的时候,很多游戏为了不让同伴过于强大降低了游戏难度,于是便让他们几乎没有任何战斗力,只会在一边划水输出,提供点buff。
  
  要是仅仅是这样还好,有的同伴甚至变成了玩家的累赘:在战场上胡乱跑来跑去,挡住玩家视野,抢掉玩家的补给品,这样的事简直太寻常了。
  
  “但是这种事永远不会在伊丽莎白的身上发生,”林颜对底下的众人介绍道:“除了剧情要求外,平时她会和主角保持在一个距离范围内,在这个范围之内,她可以自由的活动。尽量不要出现别的游戏那种,强行保持一个固定距离,导致玩家走一步,同伴就走一步,玩家不走,同伴就变木头,这样死板不合常理的情况。”
  
  “在自由活动时候,即便主角停下来,伊丽莎白也不会干站着,她会主动跑去和周围的场景以及玩家进行一些互动。”
  
  “而到了战斗的时候,伊丽莎白不会乱跑来跑去,给主角带来干扰,相反她会主动找掩体保护好自己,并且尽可能的给玩家提供帮助。伊丽莎白会主动在战场上寻找可以帮助到玩家的东西,枪械,子弹,药剂,在玩家需要的时候,她便会带来给玩家。“
  
  林颜这时候笑着说道:“就像最近我们出的《英雄联盟》里的辅助一样,伊丽莎白这样的队友就像一个大神辅助,玩家只需要在前面随便浪、随便秀就行了。”
  
  秦小夏有些迟疑的问道:“听老板你这样说,这个《生化奇兵-无限》应该是个射击类的游戏吧,那这样的一个同伴会不会太抢风头了?游戏难度,还有玩家的体验可能会受到影响。”
  
  “还有,”于左这时候也说道:“这样的AI会不会制作难度有点高?我们可没有猎户座那样的AI技术。“
  
  林颜先是回答了秦小夏的问题:“抢风头什么的不用担心,我们这个游戏虽然是个FPS游戏,但是剧情才是这个游戏的重中之重,伊丽莎白的人物塑造会是这里面非常关键的一环。”
  
  秦小夏却接着问道:“但是现在大部分玩FPS游戏的,还是喜欢那种简单粗暴的突突突游戏吧,剧情什么的好像无所谓,我们的《死亡对垒》不就是这么火起来的吗?而且之前红船也公布过一个数据,他们的几款热门射击游戏,单人模式的通关率不足10%,大部分喜欢的还是联机模式。”
  
  林颜摆了摆手:“你们别看这个通关率低,信不信,红船下一个有联机模式的FPS游戏,还会把单人模式弄回来的?玩家们都是,我们可以不要,但是你不能不给。再说了,喜欢剧情的玩家还是有很多的。”
  
  “那AI的问题?”
  
  “虽然我们没有猎户座那样专门的AI技术,但是我们也只要管伊丽莎白这一个NPC就行啊。哪怕过程复杂点,技术低端一点,能做出这样的效果就行,程序那边应该能做到的。”
  
  这就像计算从1加到100一样,会数列的人肯定知道这是个等差数列,首尾相加乘个50就行,但是没学过的人,一个个手动加起来,也是能得出答案的嘛。
  
  无非是算法比较麻烦,会影响游戏优化什么的,但是《生化奇兵-无限》也用不到《女武神》那么多的高级AI。
  
  

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