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00游戏的安排听上去似乎有些强迫,但人家说的很有道理。00游戏表示,如果将游戏上架的时间点固定在某些日期的话,那么就能够极高的提升玩家的记忆度,然后想要寻找新游的玩家就会在那固定的极点来寻找新游。
  
  这样就不会出现玩家一不小心就忘记了你游戏开服的事情。
  
  怎么样,这是不是非常的公平和完美?
  
  可问题是,暑假的黄金时间段就这么多,如果固定了开服时间的话,三个月下来也就是9个开服的时间点。
  
  尤其是6月份,这更是重中之重,毕竟如果能够在6月份记一大批玩家的话,那七八月份就是大肆收割玩家的时候了。
  
  毕竟根据以往的经验,整个七八月份的玩家在线时长能够比正常月份增加4倍左右,这是一个非常恐怖的数据和宝贵的时机。
  
  所以打算在暑假期间上次开服的游戏加起来总共有9个之多,国内基本上所有的游戏大厂都在这个期间安排了一款游戏上市。
  
  包括尝到的甜头的腾达,也在六月份打算推出自己从韩国代理过来的第2款游戏:泡泡堂。
  
  腾达对于这块以休闲为主要目的的游戏是寄予了厚望的。
  
  本来按理来说,六七月份的时间这么长,9款游戏完全没有必要赶到三款游戏,在同一天上架的地步,奈何00游戏中心的安排表上面清楚的写着,6月20号的安排上架的游戏:魔兽世界。
  
  这款从今年1月份就开始进行着各种宣传预热,已经先后进行了两波内部测试,即将在6月20号展开全球公测的游戏,可是名副其实的世界第1单机魔兽争霸3的官方续作网游。
  
  光是在游戏主页点击感兴趣的玩家人数,那就超过了900万人,差82万人就能够达到千万级别的帮助了。
  
  没错,一款还没有开服的游戏,就已经达到了惊人的将近千万级别的关注了。
  
  
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