第194章 隐藏的信息-4k
第194章 隐藏的信息-4k (第1/2页)发牌员的嘲讽和误导并没有生效,柯黎不拿卡牌当成核心特性组合,全靠自己的力量打场外操作,这样一路走下来也是风平浪静。
陆续攀爬几层,对柯黎来说都是没什么难度的一招团灭。
如果非要用一句话来形容这里的怪物强度,那柯黎愿意称之为新手经验大礼包整活大放送。除了经典常见的弱鸡魔物,还有稻草人、移动靶之类的怪机器。
别说他一个中序列巅峰的恶魔了,就是高塔途径的低序列进来也多半能打。
总之,初期是不存在什么战斗压力的。
不过要说一个外人进来就能把高塔踩平了,那也不太可能,探索高塔的时候也是在确认高塔的机制。要是能够直接拿到高塔的核心权限,发牌员也就没法像之前那样试错了。
「说起来这些卡牌掉落,是发牌员发给我的高塔特性,还是它们本来就在这儿的?」
「虽然有些卡牌看起来挺有意思的,似乎还有某些特殊机制上的妙用,不过我并不清楚这些卡牌的具体特性与来源,也不好说发牌员手里有没有专门的克制卡牌。」
「毕竟那家伙是实打实的全卡组选牌再出,而其他非凡者只能急中生智地抽完,再根据当前的情况打出去……」
柯黎打下几枚黑骨钉,继续往楼上爬。
他仔细数了数,大概有这么前50层楼,都可以算作是设计思路比较一致的初级楼层。
一堆初级小怪,一些意味不明的整蛊卡牌,算上消灭怪物后掉点金币、道具、零碎玩意儿什么的,这地方就完完全全的像个新手练级场,而不是什么凶险绝境。
而且这些小怪的行动规则,并不符合生物逻辑,寻常怪物是戳它们几下,它们吃痛后发现自己打不过就会逃跑的,而这些怪物则是不畏生死地专门冲过来拦路。
柯黎甚至没有遇到想象中的守关BOSS,就在小怪白给大放送的平推过程中爬了上去。
不过从51层开始,这里的风格就发生了变化。
这里出现了金属科技般的楼层,很有那种未来星际旅行船舱的设计风格。
从51层往外望去,外界并非是高塔在灵界之中的海洋和礁石,而是一望无际的黄沙,以及掩埋在黄沙之中的城市和废墟。
这地方是如此的安静,连一点小怪的躁动之声都没有,仿佛是所有文明灭绝以后,只剩下高塔对人类遗迹的静静眺望。
而这里的装饰品则用上了真正的绿色植物盆栽,看得出来有经常修剪的痕迹。
「看来高塔确实和盗梦空间、历史迷雾一样,本来就有物种保育、提供生命避难所的功能,不过先古之民很显然没有完全用上它们,不然后世也不会变成这样。」
「在有记载的时候,高塔就已经被当成了人类炫耀自身文明伟力的地标建筑,与神灵沟通的专用领域。如果说神灵完全不知道高塔的存在,那么神灵就不会去毁掉它,很显然神灵是知道的,除非那些真神全都健忘症……」
柯黎漫步行走,他发现从这里开始,敌对目标变成了一群破旧的故障机器人。
「叽,发现入侵者,呼叫守卫队,战斗,战斗!」
柯黎甚至能够看见这玩意儿发送出去的信息波动,看起来就像是先古时代的机械卫兵被触发了仇恨,在对入侵者自动识别后决定出手。
这和楼下的原始楼层显然是两码事,因为这些机器上面没有使用灵感和特性的痕迹,也没有刻意堆砌技术的痕迹,完完全全就是专门做来防卫的。
比如说一只单独的机械臂,举着一面单独的金属盾,它明显就是防卫类的机器。
硬要说这玩意儿能突然单手结个比印子开始一段炼狱形走,那就是想太多。
这些敌人让柯黎想起了前世里的纯机械计算机,那是用金属、石头、木材结构将计算机造得无比庞大,不包含任何电力的成分的计算机。
虽然能够设定好逻辑和协助演算,但是因为演算能力的不足,以及机械体积的局限性,最终还是被半导体计算机给取代,成为了博物馆里的收藏品。
这些机器人没有工作人员维护,也没有先古时代的科技,所以它们身上的修补痕迹可能是它们自己造成的。
这种奇怪的荒谬干,就像是一台在外界人看来无比现今的机器人,使用的维修手段却不是纳米机的小机器人修补,而是最简单的热熔金属片打补丁。
而柯黎只是开启炼狱行走改变灵界维度之后,这些机器人就立刻丢失目标,回到了原先的闲置状态。
柯黎只是走过去,伸手触碰机器人的外置关机键,这帮家伙就一个个地陷入了休眠。
然后,照例爆了卡牌和金币。
「这也行?看起来是不用强杀也能视为挑战通过吧?」
柯黎想了想,在机器人身上塞了黑骨钉子,只要这些机器人在重启后被唤醒又四处移动,配合套娃的分裂撞击,它们也是非常不错的碰撞载体。
之后的楼层,柯黎又见识到了各种各样的机器人。
他发现不管是生态农业还是仓库整理,这里的机器人都有自己独特的一套产业链。
唯一的问题就是,生产出来的东西并没有任何人消费使用,新鲜的蔬果和陈旧的腐烂,只是在进行着没人关心的能量循环罢了。
「这不太对,如果高塔内部一开始就有这些东西,发牌员光是研究这些东西都得花很长很长的时间吧?他一个人独占了高塔,还要供奉那么多的资源,这就说不通。」
「除非发牌员他对这些东西拿不定主意,害怕高塔特性失控后自己失去高塔的控制权,所以把这些东西一切照旧封存不管,只用自己熟悉的现实物质位面的东西。」
「不过这样也说明了一件事,那就是发牌员好像没有办法完美控制楼层变化,见缝插针地设计陷阱来为难我,真正主持楼层变化的应该是高塔本身才对。」
柯黎继续上楼,总觉得这地方飘荡着陈旧又忧伤的意念。
就像拼命擦拭也擦不干净的玻璃,满满的都是所有努力化作废墟的遗憾之感。
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