第122章 这是一把好刀
第122章 这是一把好刀 (第1/2页)顾明拥有枫之勇士套装,不过这套装只是低等级适用。
伴随玩家等级提高,以及经过了职业进阶和血脉觉醒任务,这套装多少就有点不够看了,它毕竟只是极品绿色套装。
现在顾明又获得了新的套装线索,远古者橙色套装,似乎跟他的古圣血脉有关。
他连忙接过守墓人NPC交给他的武器。
那是一把血红色的短刃,在刀刃上刻着复杂的纹路,他迫不及待查看短刃的信息。
远古者·血刃(橙)
等级:18级
职业:无限制
效果:物理攻击+98、魔法攻击+32、攻击强度+50、暴击+2%
特效:【撕裂】
描述:传说中神秘的古圣族流传下来的武器,锻造它的技法已经完全失传,但如果你运气较好,或许可以在一些副本中得到套装的其它组件。
注:它可以进行两次【强化】。
增加98点攻击,相当不错!
要知道,枫之勇士套装不包含武器,整个套装也就增加100点攻击,顾明原本使用的魔角双刃,只能增加50多点攻击。
这一件血刃的攻击,就比得上枫之勇士套装了!
最重要的是,在它的效果一栏中,还出现了“攻击强度”这个属性。
这是只有高级武器才会具备的属性!
攻击强度属性不能增加物攻、魔攻,但它具有“破甲”效果。
它有一个复杂的计算公式,可以在一定比例下,让目标的防御效果衰减。
比如顾明面对的目标有100防御值,那在他攻击强度的属性加持下,这防御值就只能发挥出90%左右的效果。
这个属性,在面对那些拥有高防御值的BOSS是很有用。
毕竟伴随等级提高,有些BOSS、小怪的防御值可能远远超过玩家的攻击能力,让玩家的攻击每一次都“MISS”或者“-1”。
血量低还能一点一点磨,可高等级的BOSS、小怪动辄大几千、几万的血量,这得磨到地老天荒吗?
有了攻击强度属性,即便再高的防御,也能打下可观的伤害来!
当然,这个属性能力在面对小怪和BOSS时,对拥有堪破弱点能力的顾明,用处不大,弱点攻击大多都是无视防御的,可攻击强度在和其他玩家pk时,却很有用处。
毕竟玩家可没办法用心眼探查出弱点来。
这个属性能极大地提高顾明对其他玩家的伤害。
除了攻击强度,远古者·血刃还带有一个特效属性。
【撕裂】:武器特效,攻击有30%概率给目标增加撕裂的效果,效果持续5S,在这个效果期间,每次攻击都将额外获得30%的伤害增幅!
注:可以和暴击、技能效果叠加。
这同样很强大,给目标挂上撕裂的DEBUFF,接下来五秒内的伤害都将获得30%的增幅,这如果面对的是BOSS,能让顾明的输出能力直接提升一个层级!
此外它还可以再进行两次强化,给它增加更多的特效,不过这就属于锻造师的专业范围了。
正好他一直在培养麻婆豆腐的锻造师天分!
对这把新获得的武器,顾明表示相当满意。
这是一把好刀!
他在阵营对抗任务中击杀BOSS获得的魔角双刃,可以顺利退休了……呃,血刃是18级适用武器,顾明现在才17级,刚才的阵营对抗并没有增加经验,他还得再用魔角双刃一段时间,升到18级才行。
“可惜远古者套装不像枫之勇士一样,直接触发套装任务,想集齐全部套装恐怕得花费不少精力……”顾明接着有点遗憾的想。
接着,他告别了守墓人NPC,离开这里。
他准备先找地方尽快升到18级。
可惜刚才击杀黑暗堕落者的任务,奖励是血刃武器,没有给经验。
地下大墓穴中,宙斯带队建造的半兽人营地,原本还残留了几座,可在击杀炎魔后它们就同时被刷新掉了,大墓穴中倒是又重新刷新出了亡灵怪,这些亡灵怪现在对顾明属于友善单位,怎么还好意思去刷它们。
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