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第二章 村口小怪

第二章 村口小怪 (第1/2页)

系统提示:请为你的角色起一个名字。
  
  眼前出现了一个空白的字条。
  
  萧杰想了想,他过去惯用的名字是无极客,不过这一次既然是新游戏,那就起个新名字吧——隐月随风。
  
  让他奇怪的是这游戏却没有捏脸和选职业的过程,直接画面便切换到了他的角色身上。
  
  一个只穿着短裤的瘦削男人,手中拎着一根木棍。
  
  【木棍(单手钝器)
  
  攻击力:8钝击。
  
  物品介绍:使用树木枝干制做的简陋武器,全力挥舞时能产生一定的杀伤力,据说木棍是古代人类创造上的第一件武器,因而成为一无所有的归乡者所唯一的傍身之物。
  
  这也太寒碜了吧?连件布衣都不给?
  
  萧杰心中吐槽着,熟悉了一下键位,作为一个游龄十几年的职业玩家,不大一会的功夫这个游戏的操作方式基本上已经被他摸透了。
  
  WASD是移动,左键攻击,右键格挡,能跑能跳,标准的越肩视角操作模式。
  
  让他惊奇的是这个游戏的动作模组相当厉害,通过鼠标的微调可以从不同的方向进行攻击和格挡,这一点有点类似骑马与砍杀,但骑马与砍杀只能从四个方向攻击,这个游戏却可以从每一个不同的角度进行攻击和防御。
  
  也可以翻滚跳跃,可以通过按键蓄力释放重击,这又有了一些魂系游戏的影子。
  
  但最让萧杰感到不可思议的还是游戏的拟真性,无论是动作还是打击感都无比的真实。
  
  一般来说网游的角色操作起来都会比较‘飘’,但这个游戏完全没有那种飘的感觉,其手感完全超过了萧杰玩过的那些单机大作,这个游戏甚至有些过分真实,以至于玩起来有种强烈的滞后感,明明按键已经按下去了,角色的动作却好像总是慢了半拍。
  
  但萧杰知道,这并不是缺点,事实上恰恰是这游戏的惊人之处,这种表现实际上更接近于现实的人类行为模式,开始会有些不习惯,但一旦掌握了,便会有一种强烈的代入感。
  
  说到底,一切游戏都是模拟现实的某种形式,模拟的越真实,玩家的代入感就会越强烈,那么击败敌人后获得的成就感也会越强。
  
  更加让他惊讶的是和NPC的交互方式,不是通过对话栏。
  
  他走到一个NPC老头跟前想要与其对话,发现找不到对话选项,这个时候界面上却弹出了一个系统提示。
  
  【系统提示:玩家可以通过语音来和周围的角色进行互动。】
  
  语音互动?
  
  萧杰心说真的假的?这么先进的么。
  
  “你好!”他试着对着麦克风说道。
  
  那老头却真的好像听到了他的话,冲他点了点头。
  
  “你好啊小伙子,看你的样子应该是一个归乡者吧。”
  
  我擦,真的可以!萧杰越发感到震惊了。这么智能?难道是传说中的人工智能技术?
  
  他心中顿时来了兴趣,也不知道这个游戏的人工智能到底是有多智能呢。
  
  是否能完全模拟出一个老人的语言行为逻辑?如果真的能做到那就太厉害了,这游戏的自由度得多高啊。
  
  “是的老人家,在下隐月随风,刚刚来到此地,请问这里是什么地方?”
  
  “这里是银杏山谷,我们村叫银杏村,是风吟州的属地,不过自从大灾降临,便和州府失了联系,如今外面到处都是妖魔鬼怪,小兄弟要是喜欢就多待些日子吧,前些时日也来过一些归乡者,却没待几天都走了,去到村子外面,如今也不知道是生是死……唉”
  
  萧杰听着那老人的话,心里却是无比震惊。
  
  虽然只是几句简单的对话,但这种互动性已经完全接近真人了。
  
  

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