第三百六十七章:内政系统
第三百六十七章:内政系统 (第1/2页)【与子同袍同盟群】
义薄云天:【文件】
下赛季的军费将会分多个阶段发放,这个是开荒前48小时的军费。
第1名:12888
2—5名:6666
6—20名:2888
21—50名:1998
51—150:1688
151—300:1288
所有没上榜但是三觉醒的人员都可以获得998的奖励。
开荒的奖励分配正如张华之前所说,除了顶部几个人的奖励不低之外,后面的奖励都比较平均。
第六名和第五十名的差距不过八九百块钱,后面一个档次一直到一百五十名比第5五十名更是只少三百块钱。
就算没上榜的人,只要能够做到24小时三觉醒,也会有保底奖励。
一共也没多少钱,也就六十万左右,如果不是因为这赛季落地特殊,开荒奖励绝对不可能只有这么点。
只是虽然在张华看来有点少了,但是在与子同袍的人看来,就不是这么一回事了。
天下无双:卧槽,保底就有一千块,盟主大气!
蜡笔小新:这个月生活费有了。
白衣渡江:这还只是第一批次啊,不知道后面还有多少。
霸王渡江:啥也别说,肝就是了,我肾宝片都买好了。
蜡笔小新:肾宝片是补肾的,跟熬夜有啥关系【抠鼻屎】
白衣渡江:熬夜也伤肾的。
老司机带带我:你们懂啥,天天在家里面呆着,可不就是缺肾么【奸笑】
白衣渡江:啥意思,不是很懂。
老司机带带我:超过五秒才懂的都算纯洁的。
蜡笔小新:那像我这样秒懂的是不是没救了?
天下无双:那大概是的。
义薄云天:@全体人员
更大的奖励再后面,开荒这块,团长应该都跟你们说过了,人多地少。
前期千万不要为了冲榜伤了和气,到时候如果团长协调,就听团长的。
氪不改命:放心吧老大,与子同袍义字当头,钱是其次的。
一骑当千:个体的强大是有限的,集体强大才是真的强大。
义薄云天:ok,你们有这个觉悟就好,兄弟们今天晚上都早点睡,接下来的几天会比较肝。
——
时间很快来到了第二天上午十点,这个区是中午十二点开区,距离开始还有两个小时。
【x1691南军管理群】
朱雀志:我得到情报,小字落幽州作为支援位,小学生落并州,胜天落青州,冀州三家一人落一点。
全村骄傲:那我们怎么落?
送我上青天:我们青云志落荆州吧。
义薄云天:我觉得可以。
朱雀志:是应该这样。
送我上青天自知之明还是有的,荆州距离并州青州都比较远,属于支援位,他们的实力最次,肯定是支援位置了。
当然,也并非都是实力弱的落支援位,一些同盟在落地选择时有时候也会让主力落支援位发育,后入场支援。
但是前提是前线能够顶得住。
要是还没等到你们可以支援他们就gg了,那就太伤了。
青云志虽然实力不差,但是自认无论和小学生还是和胜天比都差得远。就不要逞这个能了。
当然,其中还有一个原因就是。
益州和扬州都可以分别进两个资源州,唯有荆州只可以进豫州(凉州徐州都是资源州,有七级以上土地,资源密度和传统资源州一样,但是州府依旧只是八级城。)
更多的资源是给强者的,这赛季南军想赢就看与子同袍和龙雀了,他们青云志当然只能落荆州。
义薄云天:我们与子同袍落益州。
朱雀志:对阵小学生?
送我上青天:不是胜天更强一点吗?上次世界杯他们就赢了小学生。
全村骄傲:两个盟谁强真的不好说的,到了这种级别,其实更多是看某一赛季谁准备更充足,以及各自擅长那些战斗方式。
之前小学生输了是因为撞州准备不充足,又是新副本,很多机制不了解,被打懵了。
也正是因为如此,这赛季的小学生肯定有备而来想要通过这个证明自己。
朱雀志:那行我们龙雀落扬州,其实区别都不大。
张华要落益州其实跟对不对阵小学生没有太大关系。
正如骄傲所说,更多是看谁准备更充足,无论是小学生还是胜天,准备的再充足也不可能比与子同袍准备的充足,谁来都一样。
他落益州一是因为作为同样作为资源州,凉州更大一点,二是因为雍州这个资源州是凉州并州益州共享的。
而豫州那边,荆州也要掺一脚,本来地盘就不大,这就更小了。
不过,这都得建立在一个情况下,那就是并州不掺和进来。
但是事实情况下是,并州不可能不掺和进来的,毕竟他们只有凉州雍州可以进。
不像青州,就算不进徐州还可以进兖州。
好处多也意味着责任大,落益州前期肯定要非常早的开战,甚至会越打规模越大,直接变成全区的主要战场都有很大可能。
张华说落益州,其实就是表明了他们要挑起前期的大梁。
龙雀的金主朱雀志刚开始还以为是想对阵小学生,后面仔细一想也明白这个意思,欣然接受。
——
时间很快来到了十一点五十五,距离落地还有五分钟。
【与子同袍同盟群】
义薄云天:所有人落益州,最好不要使用周泰开荒,实在战法经验不多可以。
我之前跟你们讲过这个版本的内政系统,开荒的时候也可以多看看。
不要瞎选内政,要选适合自己的,要是不懂就问盟里的配将师。
是的,这个赛季和上个赛季率土发生了很大的变化。
一是宝物出了很多词条,二是出了内政系统。
其中后者是重中之重,对于整个率土的生态都产生了不小的影响,尤其是在前期。
内政用得好,前期发育速度将会上升一个台阶,后期战力也会有所提升。
所以张华对于内政系统做了一定的研究。
所谓内政系统就是每名四星或者五星武将都可以转换为文臣,并且都有各自对应的政策。
玩家把武将转化为文臣后这名武将便不可以再作为武将出战。
武将转化为文臣便可以施政,施政效果就是自己的政策效果。
施政消耗1—4点的内政点。
政策的类型五花八门,包括但不限于减少征兵时间,增加资源,增加税收,减少建造建筑资源,增加建筑耐久度,提升队伍速度。
然后政策效果和武将的战法一样,都是可以升级也就是深造的。
白板可以深造十次,效果翻倍,满红可以深造十五次,效果提升1.5倍。
但是深造武将需要一点内政点,每名玩家5000名望时开启内政,并获得6点基础内政点,名望每提升100点获得一点内政点,总共有96点内政点。
施政可以重置,返还升级政策小号的内政点,但是不返还武将施政时消耗的内政点。
每提升500名望增加一个施政位置,最多可以有15个位置。
而武将如果想要深造,即获得升级政策的权限,需要小号两名同阵营同星级的武将卡。
它跟二转兵种一样,给那些五星没地方用的大佬提供了消耗五星卡的地方,但是也让那些试图重新开始玩或者更接触这个游戏的玩家,愈发赶不上老玩家。
又因为满红可以多强化五次的机制,其实算是又一次打破了率土的平衡,不过没有当初的宝物那么明显。
所有的政策中,没有争议的最强的就是弓诸葛的政策,未深造的情况下,名望5000时,资源四维增加900.名望一万时,税收加2000,名望一万五时,所有部队征兵时间降低4%,蜀阵营额外降低1%。
15级的效果就是,资源四维加2250,相当于七块五级地,上千势力值的加成。
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